Comme dans tout RPG, les joueurs de Super Mario RPG rencontrent rapidement un boss. Environ une heure après le début du jeu, les joueurs doivent poursuivre Croco, qui a volé une pièce à Mallow.
Bien que Croco soit le premier boss du jeu, les joueurs ne doivent pas le sous-estimer. Prenez le temps de vous préparer correctement, car Croco est nettement plus coriace que n'importe quel ennemi rencontré jusqu'à présent.
Malgré sa puissance de frappe, Croco peut être facilement vaincu si les joueurs savent comment s'y prendre.
Comment vaincre Croco

Avant d'engager le combat contre Croco, les joueurs doivent s'assurer d'être au moins au niveau 4 pour les deux personnages, en particulier en mode de difficulté normale. Mallow et Mario devraient être équipés d'une armure et d'accessoires (disponibles à l'achat dans la boutique du Royaume Champignon) pour atténuer les dégâts.
Pour amorcer la bataille, les joueurs doivent poursuivre Croco jusqu'à ce qu'il se retrouve dans une zone sans issue et tente de se cacher.
Contournez-le et sautez sur sa tête par derrière. En cas de succès, Croco mentionnera le temps qu'il faudra avant que les joueurs puissent l'attraper. Ce nombre diminuera à chaque succès, et éventuellement, les joueurs entreront en combat.
Bien que Croco n'ait pas une grande variété de compétences, il frappe fort. Les joueurs devraient bloquer autant que possible pour réduire ou annuler les dégâts infligés par Croco.
Il dispose d'une attaque chargée qui peut infliger jusqu'à neuf points de dégâts si elle n'est pas bloquée. Croco lancera également une bombe sur un seul personnage, infligeant jusqu'à 13 dégâts s'il n'est pas bloqué. Pour compliquer les choses, Croco se soignera de 60 points lorsqu'il utilise le champignon.
Demandez à Mario d'utiliser sa capacité Boule de feu. Non seulement Croco est vulnérable à ce type d'attaque, mais cela l'oblige également à utiliser son prochain tour pour sortir sa queue au lieu d'attaquer ou de se soigner.

Essayez de conserver quelques points de fleurs pour que Mallow puisse utiliser « Pluie de PV » si nécessaire. Si les points de fleurs sont insuffisants vers la fin du combat, demandez à Mario de se concentrer sur les attaques normales tandis que Mallow soigne avec des champignons.
Une fois que les joueurs ont infligé suffisamment de dégâts, une cinématique se déclenchera, Mallow récupérera sa pièce, et Croco s'enfuira.
Après avoir vaincu Croco, Mario et Mallow seront guéris, retrouvant leur santé maximale, et tous les points de fleurs seront restaurés à leur maximum actuel.
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